Le nouveau jeu de Bungie, les créateurs de Halo et Destiny, débarque enfin sur PlayStation, Xbox Series et PC. Plongé dans un univers futuriste hyperstylisé et épuré, ce FPS coopératif et compétitif mise sur l’intensité, la précision et le travail d’équipe. Chaque mission devient un pari audacieux où stratégie, sang‑froid et coordination sont essentiels pour survivre, progresser et s’imposer face aux autres joueurs.


Marathon est un jeu Game-As-A-Service Extraction-Shooter-Looter PvPvE ( ou JcJcE) en vue FPS. C’est-à-dire joueurs contre joueurs contre environnement. Des mercenaires augmentés, appelés Runners (coureurs en françaais), plongent sur la planète abandonnée Tau Ceti IV pour récupérer des artefacts, des données et des ressources précieuses. Chaque incursion est une expédition à haut-risques : explorer, affronter d’autres équipes et survivre à un environnement hostile, puis essayé de s’extraire vivant pour conserver son butin. Le jeu repose sur un mélange de compétition, de risque calculé et d’improbabilités, où chaque run contribue à la fois à la progression du joueur et à l’évolution de l’univers partagé parait-il.

A l’aube du 3ème millénaire, les humains ont déjà annexé la lune et Mars et se sont ensuite attaqués à la conquête de l’espace intergalactique. L’aventure se passe sur Tau Ceti IV. C’est une colonie humaine abandonnée, ravagée et désormais livrée au chaos. Les joueurs incarnent des Runners, des mercenaires augmentés, un peu comme dans le film Avatar, envoyés sur la planète pour récupérer des artefacts, des données et des ressources laissées derrière après la chute de la colonie.

Tau Ceti IV est un environnement instable, rempli de zones effondrées, de technologies perdues et de factions rivales. Les Runners ne sont pas seuls : des forces de sécurité de l’UESC, d’autres équipes de Runners et un écosystème imprévisible transforment chaque infiltration en affrontement PvPvE où la survie dépend autant de la stratégie, du loot extrait et de ses capacités de combat.

L’histoire globale se construit au fil des saisons. Les différentes factions instruisent sur leurs motivations, celles des concurrents, sur le passé et le présent. Bungie met en avant une narration environnementale : fragments de données, artefacts, transmissions cryptées et événements dynamiques révèlent progressivement ce qui est arrivé à la colonie, pourquoi elle a été abandonnée et quelles forces, humaines, IA ou autres tirent les ficelles en coulisses.

C’est un shooter compétitif. Il faut toujours garder cette donnée en tête. Parfois on gagne, parfois on perd. Souvent on perd. Il faut s’attendre à ne pas rentrer au bercail et perdre tout son butin ainsi que ses armes et le reste. C’est fait pour ça. Ça fait partie du jeu. Ceux qui espèrent y aller tranquillou, looter comme des sagouins en toute quiétude, faire leurs missions et rentrer pépère avec son paquetage rempli à ras bord sans problème, se trompent d’établissement. Dans Marathon, il y a de l’action. On se bat. Souvent c’est injuste. Soit parce qu’on a été surpris au milieu de nulle part, ou snipé à 50m sans rien y comprendre, une mine perdue dans un coin, ou il y a un gars qui a du bien meilleur stuff avec boucliers plus avancé, meilleures armes et toi t’as le kit sponsorisé gratuit de base. Voilà quoi. Il y a toujours quelque-chose. Il faut faire ses classes et apprendre à mieux jouer. Connaitre les maps avec leurs recoins, le stuff, savoir quoi prendre, et savoir s’équiper convenablement avec la bonne classe et le bon armement en fonction des objectifs.

Le gameplay de Marathon est rapide et lourd à la fois. Satisfaisant et frustrant. Marathon joue toujours avec le chaud et le froid. Les confrontations sont intenses et rapides. Quelques balles suffisent pour mettre ou être mis à terre. Mais, par contre, les déplacements, les sauts, les interactions sont lourdes et lentes, comme dans un jeu Halo (ceux du même studio). On reconnait très bien ce gameplay Haloesque de Bungie. Cette lourdeur de notre personnage dans ses déplacements et ses sauts d’une légèreté lunaires. Ce côté un peu flottant. Et tout prend du temps, mais de manière presque abusive, et en combat ça ne pardonne pas. Que ce soit de recharger son arme, se remettre du shield ou de la vie, contre des robots ou d’autres runners, la moindre erreur se paye cash et en quelques tirs c’est terminé. C’est assez énervant et souvent frustrant. Ça arrive trop souvent. Et c’est pour ça que l’élément de surprise est primordial. Celui ou ceux qui engagent la confrontation est souvent victorieux. Le ttk (time to kill) devrait être un peu plus long pour accentuer la tactique. Là un type seul peut presque facilement se faire une équipe de 3. Ça ne devrait pas. Il faut plus baser le gameplay sur la coopération et la synergie des escouades.

La gueule des guns n’est pas terrible, mais le feeling est bon. C’est le plus important. Comme je disais, c’est très Halo. On a vraiment l’impression de jouer à Halo, ou Destiny, sur plusieurs aspects. Le personnage est lourd, un peu lent, pas très vif. Et l’usage de l’endurance est cruciale et important. C’est technique. Le TTK (time to kill) est très court et les confrontations ne durent souvent que quelques secondes. Il faut tout envoyer et tenté de surprendre le ou les adversaires pour avoir un avantage considérable. C’est cette partie du jeu qui peut paraitre souvent injuste car on y a pratiquement aucune chance de s’en sortir lors que l’on est surpris.

Si le PvP se montre impitoyable, Le PvE n’en est pas beaucoup plus facile. Le jeu est sans pitié. Les robots sont violents et résistants. Ils sont rarement seuls et les croiser sans s’y préparer est la mort assurée. Il n’est pas rare d’entendre des bruits de tirs au loin, aller sur place et constater les joueurs morts avec des cadavres de robots et un dernier qui bouge encore. Et il ne reste plus qu’à le finir et looter. C’est un peu charognard, mais fréquent. Un autre problème récurrent, c’est le manque de munition. Il y en a très peu à looter sur les maps. Il y en a mais compter dessus serait une erreur. Il faut prendre des kits gratuits en contenant ou faire son paquetage avec des réserves de munitions.

Il y a différentes classes pour différents usages et types de mission. Les runners (vous) ont plusieurs classes (ou shells). Le Destructeur: Spécialiste du combat conçu pour les combats directs. Utilise des barricades de défense personnelle, des systèmes de missiles et des propulseurs de mouvement pour faire pression sur ses ennemis au combat. L’Assassin: Agent de l’ombre axé sur la furtivité et la survie. Utilise la fumée synthétique et la technologie de camouflage pour planifier des frappes invisibles ou se désengager des combats. Sans doute le meilleur pour jouer en solo. Reconnaissance: Spécialiste des renseignements. Il excelle dans la collecte d’informations et le contrôle de l’espace. Il utilise des impulsions d’écho, des drones traqueurs et des empreintes holographiques pour suivre ses ennemis. Vandale: Anarchiste de combat. Avec sa carapace extrêmement mobile construite autour de la vitesse et de la perturbation. Ses déplacements avancés et son canon à effet de choc lui permettent de contrôler les combats chaotiques. Voleur: Acquisitions secrètes. Il est spécialisé dans la localisation et l’extraction de butin. Des visières améliorées, un drone piloté et un grappin permettent de prendre l’avantage ou de s’échapper rapidement. Triage: Médecin de terrain. Il se maintient en vie, ainsi que ses alliés, grâce à des drones de soins déployables, des capacités de réinitialisation et des améliorations au combat. Hyper pratique au sein d’une équipe qui veut survivre. Rook: Le charognard. Avec une coquille spéciale pour le mode Charognard. Il se lance en solo dans un match en cours, sans chargement et sans risque, idéal pour les runs de charognards et remplir son coffre de loot et augmenter son compte en banque.

Le jeu est très propre et très épuré. Le lighting est très réussi avec de petit endroit où les couleurs se mélangent. Il y a des réflexions dans l’eau contre les murs, les ombres permettent parfois de repérer les menaces. Techniquement, sans être fou, loin de là, c’est plutôt pas mal. Ça tourne bien en 60fps sur console. Le level design est goldé. On ne s’en rend pas trop compte aux premiers abords, mais Bungie a fait du très bon travail pour créer des environnements qui peuvent donner l’avantage ou au contraire être un piège. Il y a souvent des trappes dérobées, un petit conduit pour s’échapper ou se cacher, des petits coins cloisonnés, des sous-sols qui mènent vers d’autres bâtiments ce qui évitent de faire le chemin à la surface à découvert. Les fenêtres vitrées créent des passages. C’est vraiment bien fait. Sans révolution le genre. Mais on sent que ça a été réfléchi et travaillé. Par contre, il n’y a pour l’instant du moins que 3 maps disponible. Une 4ème vient d’arriver, Cryo Archive, pour les joueurs chevronnés au niveau 25 minimum. Le contenu n’est pas figé. Il s’étoffe avec le temps et les saisons.

Les deux premières maps sont assez grandes avec différents sites bien prononcés : Usines, entrepôts, complex, centres de recherches, serres biologiques. Chaque site à son style avec ses caractéristiques : Garde renforcées, loot importants, nids de parasites, structures complexes sur plusieurs étages. Ils peuvent être très ouverts ou au contraire très étroits pour des combats plus rapprochés. L’approche des sites est souvent différentes d’un à l’autre. On fait parfois un petit détour pour éviter de rentrer par le sud sachant que c’est un coin à guet-apens pour les runners embusqué. Et tout ça on l’apprend continuellement avec le temps.

La troisième map est un peu différente car elle est plus petite et condensée. Elle est plus prévue pour le PvP que les deux autres. C’est là, qu’on rencontre les Rook, les runners qui chassent sans relâche. Elle ajoute aussi une dimension plus environnementale avec des chutes de météorites et des pics de chaleur extrêmes. Il faut donc se mettre à l’abris lors de ces événements pour éviter de mourir à petit feu.

La quatrième map, Cryo Archive, est magnifique. C’est une map à très haute intensité. Le ticket d’entrée est cependant trop élevé. Pour avoir la chance de la tester, il faut déjà être minimum niveau 25. Ce qui prend des plombes à atteindre, surtout sans support d’équipe. Puis la map est uniquement disponible les weekends du vendredi au dimanche. Pourquoi ce choix? Aucune idée. Mais cette map concentre les joueurs les plus chevronnés prêts à s’affronter pour des gains de loot extrêmement intéressants. Il semble que Bungie pousse gentiment ses joueurs vers des maps et des configurations de plus en plus élitiste et PvP hyper compétitif. Les premières maps sont plus relaxes. On explore, on loot avec de l’action, mais tranquille comparé à ce qui suit. La troisième map est déjà beaucoup plus intense. Plus petite avec des contraintes environnementales qui concentrent les confrontations entre joueurs. Et avec la quatrième on est vraiment dans la compétition haut-niveau.

Mais 4 maps, c’est peu tout de même. Elles sont très bonnes avec de la variété, des styles très différents et un level design excellent, ça n’en reste pas moins un peu faible pour le contenu du jeu. Il ne faut pas s’inquiéter pour autant car c’est un jeu qui va évoluer continuellement avec le temps.

La DA très prononcée et unique tranche beaucoup avec ce Marathon. Certains adoreront et trouveront ça hyper cool, d’autre très moche. Ça a l’honneur d’être original. On aime ou on n’aime pas, mais ce n’est pas générique et mille fois vu et revu. Mais c’est quand même très spécial faut l’avouer. Très retro-futuriste. L’atmosphère du jeu est prenante. Perturbante au départ, on finit par s’acclimater et s’approprier ce monde de Tau Ceti IV. Le côté très coloré est perturbant parfois car il devient souvent difficile de savoir ce qui est interactif ou inertes. Il faut trouver ses repères. C’est aussi souvent difficile de voir les ennemis à distance. Mais encore une fois, avec le temps, on apprécie et in comprend de plus en plus la DA qui fait aussi partie du level design.

Le mixage du son est excellent et peut-être notre meilleur allié dans le jeu. On entend énormément de choses et il faut apprendre à analyser les sons et leurs provenances. Ils jouent un rôle central pour notre survie et celle de l’équipe. Craquements, vitre brisée, bruits de pas légers ou lourds, tirs lointains, portes qui s’ouvrent et se ferment, tout est un indicateur crucial pour s’orienter dans la bonne ou mauvaise direction. Les sons sont assez discrets et il n’est pas rare de se faire surprendre par l’ennemis et se faire dégommer en 2 secondes. Surtout que c’est souvent le premier qui shoot qui gagne un affrontement 1 contre 1. Après à 3 contre 1, c’est différent. C’est pour cela qu’il est fort recommandé de se déplacer discrètement et le plus silencieusement possible et mettre le volume assez fort, sans perturbations extérieures. En groupe, on parle souvent ce qui empêche de se concentrer sur l’environnement sonore. Donc là encore, si la communication est clé, le silence aussi. Il faut choisir ses moments pour parler et se taire.

La présentation du jeu est très stylisée. Avec une direction artistique très conceptuelle avec des clips assez courts mais artistiques et intrigants. Il n’y a pas de campagne scénarisée traditionnel dans Marathon, on découvre l’univers et son histoire via des dialogues, des logs, des vidéos qui plantent cette atmosphère très particulière. Les extraits vidéos sont souvent très énigmatiques et conceptuels comme dans des extrait ou génériques de séries et des films sci-fi ou autres comme Westworld, True Detective, Seven. C’est assez bizarre et très original. C’est rapide avec des plans qui s’enchainent, mêlant technologie et environnement. Des asticots, des papillons, des robots, du cybernétique, c’est hyper stylisé avec des couleurs saturées. C’est magnifiques et presque inutile à la fois, mais ça nous immerge pleinement dans l’univers de Marathon qui traite de la conquête spatiale, les colonies, mais surtout le transhumanisme, l’IA, la cupidité, l’entre-aide et l’hostilité pour l’appât du gain.

L’UI est très Bungieesque. Sur PC ou sur console, c’est au curseur que tout se fait. Très austère à première vue, mais comme dans Destiny, on s’y fait. C’est clairement plus pratique et rapide sur PC avec une souris. A la manette, on y arrive, même si ce n’est pas idéal. Les menus sont compliqués. Un menu peut être complexe, mais il doit être intuitif, sinon on galère trop. Il est important de reconnaitre les icones clairement. Là c’est très compliqué de deviner ce que certains items représentent. Et ça, ça ne va pas. Du moins les premières heures dans le jeu. Mais à la longue on s’y fait en on comprend ce que Bungie a fait. C’est un peu comme dans les jeux de Kojima.

Les menus sont nombreux. Il y a Les factions pour les contrats (missions). Chaque faction à son onglet. Là il y a les contrats, mais aussi les améliorations et récompenses. Ensuite, il y a le menu Loadout pour s’équiper, crafter, vendre, choisir sa classe et personnaliser tout ça avec des skins. Plus on achète d’améliorations, plus le champ des possibilités de crafter des objets et armes devient efficace. Faut-il avoir les ressources. Tout ça pour dire qu’il y en a pas mal et que ce n’est pas simple de s’y retrouver et qu’il a beaucoup de mécaniques de gestion à assimiler.

La QoL (Quality of life) entre les parties est vraiment très bonne. Tout se regroupe et se range à la bonne place automatiquement. Le jeu rend très clair ce que tu ramènes. Là le rangement est plus rapide et on perd moins de temps.

Marathon est un jeu Game-as-a-service, et bien sûr, il y a un season pass qui vient avec. Ici on parle de Reward Pass. Donc en effectuant des faits d’armes et missions dans le jeu on obtient des point Silk que l’on peut dépenser dans le reward pass. Jusqu’à là tout va bien, la plupart des jeux GaaS le font. Par contre, le souci vient plutôt des rewards eux-mêmes. Les récompenses ne sont malheureusement pas très satisfaisantes. Des skins pour les armes, des charms et je dirais presque voilà. Il y a un skin pour un perso, si on finit le passe. Et en plus, il y a le reward pass gratuit et le payant. Donc ils vous montrent ce que l’on obtient gratuitement (souvent pas terrible) et ce que l’on obtiendrait avec le reward pass payant. Et c’est pas mal mieux toute en étant pas incroyable. Ça ne motive pas. Il y a pas mal d’effort à faire à ce niveau-là, si les devs veulent nos deniers.

Marathon est un jeu qui va clairement diviser. Certains l’adoreront et d’autre le détesteront. C’est comme ça. Pourquoi ! Déjà c’est un jeu très compétitif et sans pitié. Les joueurs ne font aucuns cadeaux et les bots sont agressifs au maximum. Pas de « Don’t shoot » ou clémence. C’est très difficile. Il faut être alerte à 100%. Bien regarder ses alentours et surtout écouter. Le son dans le jeu est votre meilleur ami ou votre pire ennemi. Marathon demande donc aux joueurs d’être patients et calmes car il peut être hyper frustrant et ça ne plaira pas à beaucoup de joueurs. Il y a des jours où rien ne va. Tous les runs sont catastrophiques. Il y a toujours un truc pour foirer ton run. Un runner en embuscade, une troupe de robots énervés qui spawn au mauvais endroit, un script qui ne se lance pas, la connexion qui lâche, une mine vraiment bien placée, de mauvais coéquipiers, etc. Et on perd tout son stuff. Et quand ça se répète, t’as envie de tout pété. La plupart du temps, on s’énerve, mais on sait au fond de nous qu’on a mal joué. Il y a aussi parfois de l’injustice. Il faut tenter de rester zen et se dire que ce sera mieux le prochain run. Et lorsque ça arrive et qu’on réussi, mais quel soulagement et quel plaisir.

Marathon est un jeu dans lequel il faut définitivement s’investir pour prendre du plaisir. Les premières heures sont vraiment rudes. Il faut tout apprendre : les maps, les armes, les bonus actifs et passifs et surtout les objets de loot.  Comme souvent dans les jeux de loot, au début, on a tendance à tout ramasser et remplir son sac sans savoir ce qui est utile ou non. Et Marathon, même s’il tente d’être le plus clair possible, n’est pas très user-friendly au niveau de l’interface et des icônes des objets. Là, encore après plusieurs heures, tout devient plus clair et presque limpide. Mais Bungie pourrait faire des efforts et améliorer tout ça.

On peut jouer seul en solo à Marathon. Le jeu laisse le choix de rejoindre d’autres joueurs pour intégrer leurs équipes afin de former un trio, ou on peut décider de partir en solitaire. En solo l’expérience est un peu différente. Déjà on affronte que d’autres runners solo, pas d’équipe ne sont dans la même session. On est plus discret, plus vulnérable car si on est mis à terre, personne n’est là pour nous relever. Les affrontements lourds contre plusieurs cibles sont aussi plus compliqués. Les bots se focalisent sur nous et les munitions diminuent rapidement. Contre les runners, c’est un peu pareil qu’en escouade, c’est souvent celui qui surprend l’autre qui remporte le duel. Pour beaucoup de missions, le fait d’être seul est un avantage. Plus concentré et plus discret, on avance à son rythme, on écoute les bruits, on atteint ses objectifs gentiment, quand tout va bien, on loot un peu et on tente l’exfiltration. Bon souvent, et c’est toute la beauté du jeu, on rencontre un ou plusieurs runners qui attendent vers les points d’exfil.

On peut aussi jouer seul en équipe. Les serveurs nous font rejoindre deux autres joueurs. Alors là, c’est bien on se sent plus en sécurité et plus fort, mais les autres équipes sont aussi sur le qui-vive. Le potentiel souci en solo à plusieurs, c’est la communication et la synergie de groupe. Si on n’utilise pas le vocal on perd vite en efficacité et en réactivité. On peut utiliser le chat écrit, mais pour les joueurs consoles, ce n’est pas très pratique. Il y a des moyens de pingué pour montrer l’objectif à suivre ou un point d’intérêt, On peut mettre des messages ou donner des ordres préexistants automatiques, mais tout ça ne remplacera pas l’instantanéité du vocal. Il faut aussi réussir à comprendre et se faire comprendre avec des joueurs de partout dans le monde qui ne parle pas forcément notre langue. Mais même avec tout ça on y arrive quand même souvent. La communication fonctionne et on comprend les intentions des joueurs. On s’entraide. On se bat ensemble, on se relève, et souvent on meurt ensemble. On fait les objectifs collectivement, les uns après les autres. Et ça marche. Parfois on a des joueurs qui font cavaliers seuls, mais bon, internet, on connait. En tout cas les outils sont là pour se comprendre et jouer ensemble.

Et finalement, le best est de jouer avec deux potes en équipe avec chat vocal. Il faut par contre trouver des coéquipiers qui peuvent jouer ensemble. Ça ce n’est pas toujours simple non plus. Il y a différent type de joueurs qui ne vont pas toujours ensemble et ça peut créer des soucis. Certains caractères ne s’adaptent pas aux autres et chacun n’en fait qu’à sa tête. Manque de communication utile, impatience au sien du groupe, ça s’énerve, le groupe se disloque et au final on n’arrive à rien, car les motivations et le style de gameplay entre ses joueurs ne fonctionne pas. Il faut trouver des partenaires qui peuvent jouer ensemble, concentré et motivé à jouer sérieusement et qui s’entre-aident tout en en laissant aux autres. C’est un jeu de partage en équipe. Les autres ne sont pas là uniquement pour nous servir sans rien en retour.

Ce review pour Marathon représente mon expérience en tant que néophyte au genre Extraction Shooter Looter PvPvE. C’est celui d’un joueur ordinaire qui cherche à s’amuser sans chercher à être au top de la compétition. Et clairement Marathon n’est pas pour tout le monde. C’est un jeu difficile à appréhender qui demande beaucoup aux joueurs. Que ce soit déjà avec l’interface du jeu qui n’est pas très intuitive, le gameplay impitoyable PvPvE très difficile et répétitif et la direction artistique très spéciale qui plait ou ne plait pas, Marathon est un jeu qui tranche. Mon expérience sur ce Marathon est par conséquent en dents de scie. D’un côté, le gameplay et le feeling du jeu est vraiment bon. Les montées d’adrénaline et la tension constante sont omniprésentes durant les parties. C’est vraiment cool. Stressant, mais palpitant. On ne sait jamais comment les choses vont tourner. L’aspect chasseur chassé est réussi, peut-être même trop. Il faut toujours être à l’affut d’une potentielle menace. Et ça ne manque pas. Il y a toujours un truc pour nous mettre des bâtons dans les roues. C’est ce qui donne le sel au jeu. La satisfaction d’un run réussi est excellente. Mais c’est aussi ce qui va repousser beaucoup de joueurs sur le court et moyen terme. Entre tenter de satisfaire les conditions de la missions et dealer avec l’environnement et ses diverses menaces PvE incessantes, tout en ajoutant la composante PvP impitoyable, c’est vraiment éprouvant. Le nombre de fois que l’on ne sait pas exactement ce qu’il faut faire dans la mission et qu’on cherche encore et encore. On tourne en rond à ne pas savoir où et quoi chercher pour finir par se faire dégommer en 2 secondes par un joueur qui nous arrive dans le dos. C’est tellement frustrant. Ou les robots qui nous spottent de loin et ne nous lâche plus. Et avec la vie et le shield qui baissent très vite, la munition rare qui s’amenuise presque aussi vite, on crève à petit feu. Surtout en solo. Le TTK est trop court. Ce qui fait qu’on recommence, encore et encore. Les éliminations et les runs non terminés s’enchainent et l’impression de progression stagne. C’est compliqué et la patience est de mise. La difficulté du jeu risque de s’intensifier avec les semaines et mois avenir avec des joueurs plus expérimentés, mieux équipés et tomberont sur les petits nouveaux. Le ticket d’entré sur Marathon est cher. Pas au niveau financier, le jeu est à 39.90CHF, mais en temps et investissement de soi. Il faut essuyer les plâtres avec beaucoup d’heures de jeu et de sang-froid pour réellement prendre du plaisir. Mais le potentiel est là. Le jeu est de qualité. Il offre d’excellente sensations. On espère que le contenu va s’étoffer avec le temps. La question est maintenant de savoir si vous êtes prêt à vous investir dans ce jeu.

Les plus:

  • Un gameplay extraction nerveux hyper compétitif
  • Le level design très riche des maps avec beaucoup de points d’entrées
  • Une atmosphère sous tension réussie
  • Le feeling des armes excellent
  • Un sound design très efficace
  • Une direction artistique prononcée et unique
  • Des affrontements tactiques et intenses
  • La coop au premier plan

Les moins:

  • Très difficile et frustrant ne plaira pas à tout le monde
  • Une interface et des menus complexes
  • Un TTK (time to kill) trop court
  • Trop d’icônes similaires dures à déchiffrer
  • La lenteur de certaines mécaniques
  • Le contenu de départ un peu faible
  • Un Reward Pass décevant
  • Une progression parfois stagnante et confuse
  • Les sauts trop mous et les rebonds en arrières


Éditeur: Bungie
Développeur: Bungie
Date de sortie: 05.03.2026
Plateformes: PS5, Xbox Series X|S, PC

Genre : Extraction-Shooter-Looter PvPvE Competitif

 

Marathon
3.5Note Finale

Articles similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publié.